Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[COF] Questions techniques 8336

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

avatar
Nidhogg

Je veux bien savoir comment tu as 15d6 au niveau 5?

(Si c'est pas une blague)

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Selfedrick
avatar

"le plus intéressant reste d’en créer vous-même pour vos personnages (une Voie inventée par le" MJ ou par le tandem joueur-MJ et introduite en jeu par un PNJ)."

Il reste heureusement une petite porte ouverte à la maximisation vous n'avez pas complétement réduit mes rêves à néant!
Alors Voie du Roxor....

Ce message a reçu 1 réponse de
  • LeoDanto
avatar
Nidhogg

Bah après tu es toujours libre d'ignorer les règles pour booster significativement la puissance des personnages mais bon... à ce stade pourquoi jouer avec des règles? :p

PS: entre la voie raciale gratuite et les capacités épiques, COF ne manque pas d'option pour jouer des demi dieux :p

avatar

LeoDanto: C'était une blague, après avec mes talents d'optimisateur du dimanche je dois pouvoir faire ça au level 12 content

Exemple avec la question Selfedrick.
Un guerrier qui prend la voie de prestige specialisé, "double attaque" en "Capacité signature" et "Capacité fabuleuse" peut avec une potion de hâte faire 6 attaques en 1 tour et 4 attaques sur les autres.

La pour le coup c'est crade, avec une arme magique et une capacité épique en plus.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • LeoDanto
avatar
Nidhogg

Ah mais clairement y'a moyen de faire des trucs immondes avec des synergies de capacités dans les niveaux 10+

Surtout si tu ajoutes des potions ou parchemin de hâte.

A vue de nez au niveau 5 avec un magicien j'arrivais à 8d6 (ou 4d8 + 4d6).

Au niveau 6 tu peux monter à 12d6.

Avec la tempête de mana tu peux aller encore plus haut.

(Mais bon un magicien au niveau 5 ça a pas de PM: tu vas faire ça un tour max)

avatar

La voie racial gratuite c'est le MJ qui la donne ou non donc le PJ à pas forcément la possibilité de l'utiliser. Personnellement je trouve que la voie racial comme proposé arrive trop tôt et déséquilibre le jeu. Je suis pour que les PJ tape comme des brutes mais après les niveaux 10-12+

Après la ou ça peut vraiment devenir crade pour moi c'est avec les objets légendaire, tu rajoutes "Éclair blanc" au guerrier avec la voie de prestige spécialisé et il peut faire mouvement, 8 attaques au cac et mouvement et ça sans avoir besoin d'utiliser du mana.

avatar
Nidhogg

Merci pour ta réponse Nidhogg.

Au délà du l'utilisation de mana, je trouve cela limite de pouvoir lancer 3 sorts au premier tour du combat.

avatar

Tu auras le même problème avec tout les autres profils ayant accès à une potion de hâte, à la différence que la ton PJ à du investir dans des capacités pour y avoir accès.
Pour moi les lanceurs de sorts c'est un peu des condensateurs, ils emmagasinent beaucoup d'énergie et peuvent la déverser rapidement. Ils restent limité à leur point de mana, problème que les autres classe n'ont pas.

Après ça va dépendre de ton style de jeu, mais la clairement ton PJ utilise simplement les règles de COF je ne vois pas comment tu peux lui justifier cette interdiction.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • fouchepi
avatar
Nidhogg

Sur le principe je suis d'accord. Je voulais être sûr qu'il n'y a pas de différence entre capacité limité (L) et sort (L*). En tout cas merci pour ton avis.

avatar

Petite question mana puisqu'on parle du magicien.

À noter que nous jouons avec les règles de mana suivantes :

Mana totale :

Rang du sort12345
Pm1361015

Tempête de mana :

Du coup ici, tout est multiplié par 3 puisqu'on utilise la mana totale. Ce qui fait :

Métamagie : En dépensant 3 PM, le personnage peut au choix, doubler la portée ou durée d’un sort.
Magie rapide : En dépensant 3 PM, le personnage peut lancer un sort en action d’attaque.
Magie intense : En dépensant 3 PM, le personnage obtient un dé supplémentaire à l’effet du sort*.

Ma PJ magicienne de niveau 6 possède un mod d'INT. de +4. Sur un d10 de mana (règle de mana totale), elle a donc un total de 60 PM actuellement.

Néamoins, elle se plaint très souvent de ne pas pouvoir se battre convenablement (on joue sur Invincible, chapitre 2). En effet, une boule de feu, et hop, c'est 10 Pm qui s'envolent. Une flèche de feu, c'est 6Pm. Et si elle veut utiliser de la métamagie, de la magie rapide ou de la magie intense, et bien ça monte vite ! Quand à employer hâte, qu'elle n'a pas encore, je pense que ca lui permet de faire un combat, ensuite, ben elle passera le reste de la journée à regarder ses petits copains. Une fois elle a fait une nuit blanche, je crois qu'elle ne le fera plus (ce qui est logique par contre).

Pour compenser ça, j'ai aménager quelques règles :

  • Une nuit rend bien sur tout les PM.
  • Un PR peut être utilisé pour récupérer de la mana, au même titre que de la vie (dé de mana + mod d'INT + niveau). Si elle dort bien, elle en gagne 1 par nuit.

Néanmoins, je trouve que c'est assez frustrant comparé à ses petits camarades qui peuvent faire pas mal de DM, et cela tout au long de la journée. Je sais qu'à plus haut niveau, ce sera un monstre de DM, avec pas mal de mana, mais en attendant ... je comprends sa frustration.

D'autant qu'il y a 4 PJ (des fois 3), donc sa force de frappe est toujours utile.

Vous auriez quelques astuces pour améliorer son jeu / sa recup de mana ?

Merci à vous content

Ce message a reçu 1 réponse de
  • LeoDanto
avatar
formol

Alors ça solutionnera pas ton soucis - honnêtement redonner des PM avec des PR me semble largement suffisant - mais pourquoi est-ce que ce personnage s'investit pas dans des parchemins / baguettes ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • formol
avatar
LeoDanto

Je me pose moi même la question ^^

En fait dans Invincible (pour l'instant), je trouve qu'il n'y a pas le temps de se poser, d'aller voir un marchand, d'aller tout simplement faire autre chose. La solution serait peut-être de rajouter des parchemins / baguette à trouver ci et là selon toi ?

Edit : et bien sur les parchemins / baguette ne coûte pas de mana ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • LeoDanto
avatar
formol

Bah ce sont les outils numéro 1 pour augmenter "artificiellement" le nombre de PM d'un lanceur de sort.

Ou un grimoire si tu veux pas de consommable.

Un lanceur de sort c'est en général plus polyvalent qu'un combattant mais ça a un prix, notamment son "endurance".

Ces objets font partie de son arsenal de base, comme une arme enchantée pour un combattant.

avatar

Ok, donc booster un peu en parchemins / baguettes. Je note, d'autant plus qu'il s'agit de sort " différents" de ce qu'elle utilise d'habitude. Par contre, la seule différence entre un parchemin et une baguette (outre le mot de pouvoir) c'est que le parchemins estr une action limitée, alors que la baguette est une action d'attaque simple c'est bien cela ? Mais en aucun cas, ça n'utilise de Pm ?

Selon toi, à ce niveau, il en faudrait combien / quoi ? Je vais créer quelques item du coup ...

avatar

Ok, donc booster un peu en parchemins / baguettes. Je note, d'autant plus qu'il s'agit de sort " différents" de ce qu'elle utilise d'habitude. Par contre, la seule différence entre un parchemin et une baguette (outre le mot de pouvoir) c'est que le parchemins estr une action limitée, alors que la baguette est une action d'attaque simple c'est bien cela ? Mais en aucun cas, ça n'utilise de Pm ?

Exact. Après perso je permet le recours à la magie puissante avec un parchemin (pour revaloriser ce support vis à vis de la baguette).

Par contre j'oblige le recours à deux mains pour utiliser un parchemin.

Mais ça c'est de la règle maison.

Par ailleurs ce sont des consommables: ils n'utilisent pas de PM mais sont détruits après utilisation (ou déchargé pour les baguettes).

Selon toi, à ce niveau, il en faudrait combien / quoi ? Je vais créer quelques item du coup ...

formol

Aucune idée je n'ai pas lu Invincible.

avatar

En soit, c'est pas forcément galère pour mes PJ, mais ma magicienne se régule vraiment, et n'ose pas franchement attaquer des fois de peur de se retrouver à court ... Quelques potions de mana serait peut-être éfficace en cas de gros soucis, j'insisterai sur la nature extrêmement rares de ces dernières.

Du coup les baguettes ont X charges alors que les parchemins n'en ont qu'une, et peuvent éventuellement utiliser les règles de magies (j'aime ça !).

Je vais par contre les limiter à ma magicienne, que ma paladine et mon croisé (et le voleur également, même si lui n'a pas de Pm) ne puisse pas les utiliser, ils sont déjà assez fort pour l'instant :p

Pour le coté 2 mains, c'est intéressant, mais ca implique de ranger le grimoire qui lui donne +1 en att magique, donc tout recalculer ... ou alors elle l'a sur elle et le +1 compte toujours. À voir !

Merci beaucoup du tuyau, je vais faire quelques cartes parchemins / baguettes d'ici là content

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Legatus Scipio
avatar
formol

Solution simple qui n'augmentera pas trop sa puissance pour autant : passe sur la règle des PM normaux, honnêtement à moyen ou haut niveau il n'y a pas de différence significative sur le nombre de sorts lancés (type rang 4 ou 5) entre les deux méthodes surtout si tu as la règle tempête de mana qui crame un bon paquet de points.

Dans ton cas elle aura 6 x 2 + 4 = 16 pm donc 8 boules de feu par jour contre 6 en mana totale.

Au niveau 15, ça ferait 150 pm environ en mana totale donc 15 boules contre 34 en mana normale donc 17 boules (franchement ça ne sent pas la diff à haut niveau). Et puis à moyen-haut niveau tempête de mana est plus gourmand proportionnellement sur la règle de base que sur la règle de mana totale donc conso plus élevée. Admettons qu'on reprenne l'exemple du niveau 11 et qu'on y colle magie intense et magie rapide pour chaque sort lancé.

Mana normale : 34 / 4 = 8 boules

Mana totale : 150 / 16 = 9 boules

Voilà !

Ce qu'elle a à gagner c'est de pouvoir temporiser avec des sorts de faible rang plutôt que de se battre avec des bouts de bois. Plus besoin de potions de mana, et autres babioles.

J'étais bloqué comme toi sur cette règle et finalement, la règle de base de mana est bien plus pratique et pas desequilibrante à mon sens.

Si tu trouves que ça fait trop de mana, au prochain repos, tu colles une embuscade ou qq chose qui dérange et hop pas de repos complet donc pas de récupération à 100% de la mana. Et là ya pas de trucage de règles plaisantin

Faut savoir les démunir un peu de temps en temps ^^

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Ulti
  • et
  • formol
avatar
Pretre

Message supprimé... mauvais fil moqueurgêné

avatar
Legatus Scipio

Comme Legatus, je ne vois que des avantages à utiliser la règle des PM normaux.

avatar
Legatus Scipio

Le soucis c'est, je trouve, de pouvoir lancer à volonté des sorts de rang 1 et 2 avec cette règle. J'utilise aussi la mana pour ma paladine et mon croisé (basé sur le prêtre donc).

Là, quand ma Magicienne veut détecter la magie ... elle réfléchis un peu avant de l'utiliser. Le soucis c'est plus les rangs de haut niveau je pense, en tout cas de mon coté.

Du coup, si on utilise la magie "normale" + tempête de mana, la magie rapide et magie puissantes disparaissent ?

Merci content